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对于区块链dApp领域的许多类别来说,2020年是重要的一年,但当谈到区块链奥运会时,情况就更加微妙了。

关键数据点

2020年,区块链奥运会日均活动量增长35%,达2.8万人次左右

2020年,区块链奥运会交易量增长191%,总额5400万美元

NFT市场的日常活动增加了226%,达到约3400道瓦

NFT市场交易量增长785%,总计7800万美元

以太网是交易价值的主要来源,包括61%的游戏和92%的市场

一年建设

当然有成长。然而,与加密货币行业的催化剂DeFi类别相比,从——到年底的增长是分散的,更多的是由单一产品的力量驱动,而不是整个行业的经验。

在DapparDar  12月跟踪的所有区块链游戏中,平均每日活跃的独特钱包总数为27,765个,比1月份的平均20,585个高出35%。

虽然自5月以来,以太网游戏的活动普遍减少,但由于DeFi的繁荣,燃气交易费用变得过于昂贵。从1月到12月,所有以太网游戏的日常活动减少了45%。

目前,达普拉达已经在17个智能合约区块链追踪了700多场比赛。但是,对于每个产品来说,情况就大不相同了。

 Axie  Infinity(以太场)提升810%

土地(EOS)增长516%

夹板地(蜂巢)增加53%

探索者(EOS和WAX)下降31%

加密王朝(EOS)下降了48%

我的加密英雄(Ethereum)下降了97%

2020年,这几款游戏都在最受欢迎的五大游戏之列,可见其受众参与度是有波动的。

在2020年期间,EOS是区块链最受欢迎的游戏,占所有日常活动钱包的35%,相比之下,蜂巢占17%,以太网占14%,迅雷占10%,WAX占9%。

最佳性能

考虑到2020年许多区块链奥运会有不同的观众,更值得了解三个表现最好的比赛,尤其是赛事和功能如何影响日常活动趋势。

就2020年最受欢迎的区块链游戏《碎片世界》而言,关键事件是它决定从Steem区块链切换到其硬叉版本Hive。

5月下旬的过渡期,球员有所波动,但从6月初到8月,夹板地进入了强势增长期,因为换人吸引了新球员,老球员重新参与。

没有任何事件可以启动手游高地长达一年的成长。

相反,它获得了动力,因为它开始推出营销活动和添加功能,如新的位置和法定货币兑现功能。

Axie  Infinity的增长与外部因素更直接相关,尤其是其SLP代币价格,7月初上涨了499%。

从9月份开始,对游戏的兴趣进一步加速,因为最稀有的NFT(神秘轴)的最高价格在两个月内从150 ETH涨到200 ETH,然后又涨到300 ETH。这本身可能是因为对游戏的兴趣越来越大。

当然,在这三种情况下,我们需要注意不要假设所有这样的事件都是用户增加的直接原因。

改变价值

虽然2020年的日常活动没有大幅增加,但从总交易量来看,情况似乎更乐观。

区块链奥运会的年增长率为191%,从1月的每天59,500美元上升到12月的173,500美元。

但从某种程度上来说,这是因为在此期间,以太网(游戏中的主要加密货币)的美元价值增加了470%,这意味着基于以太网的每日交易量有所下降。

在某种程度上,这种看似相反的行为可以理解为,关注短期价值的交易者在心理上将更便宜的游戏NFT定价为美元。

同时,吸引高净值密码货币投资者的更昂贵的NFT通常在ETH定价,因为它们被认为是长期资产,其价值与密码货币的广泛采用趋势有关。

显然,这两种趋势的互动,无论从个人游戏还是整个行业来说,都是复杂的。

2020年市场dApp类发生了什么也值得探讨。

——与游戏并不完全相关。例如,2020年下半年,加密艺术品交易强劲增长。——游戏资产的交易仍然是OpenSea等市场最大的单一活动驱动因素。

1月份,平均每天约有1050个活跃的独特钱包与市场互动。12月份增长226%,平均达到3400左右,10月份开始强劲增长。

美元市值从1月份的日均48,400美元上升到12月份的约437,000美元,增幅为785%,远高于ETH。

随着DeFi的利润流入该行业,这一活动尤其在第三季度加速。


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